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17 de Deciembre de 2009
¿Abstracción u holografía 3D? El futuro está en juego
Crédito: Getty Images
Danilo Bueno
Los desarrolladores de videojuegos esperan nuevas revoluciones en los próximos diez años. Y los cambios previstos son tan grandes que no estarán limitados a controles e interfaces gráficas: el propio concepto de videojuego como herramienta limitada al entretenimiento, irónicamente, también está en juego.
En los últimos diez años, los juegos pasaron del ambiente en dos dimensiones, que proporcionaba movimientos en la horizontal y en la vertical, a la tercera dimensión, que permite al jugador aprovechar todos los ángulos de visión del ambiente virtual.
En 2006, el Wii —grande éxito de Nintendo— le dio al movimiento una nueva dimensión: la real. En vez de flechas hacia arriba y hacia abajo, el propio cuerpo del jugador es el que causa la reacción en el personaje, por medio de sensores. Por eso, juegos como boliche, tenis y golf, que se destacaron en la década de los 80, entraron nuevamente de moda. Los accesorios como el Wii Fit, una especie de balanza que realiza el movimiento de acuerdo con el peso del cuerpo, dejaron la experiencia más completa. Por eso, el videojuego pasó a ser usado no solo para la diversión, sino también para ayudar en la práctica de ejercicios físicos, con programas de yoga, danza y estiramiento.
A pesar del éxito, sensores como los del Wii no deben sustituir totalmente los controles tradicionales, mismo que el número de botones disminuya. En opinión de especialistas, los controles manuales forman parte de la vida de los jugadores desde la década de los 80, y la industria de juegos debe atender a todo tipo de usuarios, desde los que ya comenzaron jugando el Wii hasta los fans de las primeras versiones de Super Mario Bros, un clásico de Nintendo.
La parte gráfica fue la que más se desarrolló en los últimos diez años, con la creación de consolas con alta capacidad de procesamiento. En entrevista al sitio especializado en juegos 1up.com, Amy Hennig, desarrolladora del juego Jack and Daxter para Playstation, considera esa disputa entre las empresas por imágenes cada vez más detalladas como un “fetiche insalubre”. Para ella, cuando sea alcanzada una calidad gráfica satisfactoriamente próxima de lo real, los juegos van a madurecer y crear sus propios mundos. Hennig compara ese proceso al que ocurrió con la pintura. “Desde que se superó el Realismo, los artistas fueron liberados para buscar formas más audaces y abstractas de expresión”, afirma.
“Para mí, el futuro está en los displays holográficos en tercera dimensión”, que muestran las imágenes fuera de la pantalla, dijo Julian Eggebrecht, presidente de la empresa Factor 5, que desarrolló la serie Star Wars para varias plataformas, entre ellas el Nintendo 64. “El desarrollo del 3D va a revolucionar los juegos en diez años de la misma forma que los sensores están revolucionando hoy”, prevé Eggebrecht, en entrevista a 1up.com.
Y si crees que ese tipo de innovación no pasa de la ficción científica, es bueno recordar que los récords de facturación de la industria de juegos son un gran estímulo. En 2008, año de la crisis financiera, el sector facturó US$ 22 billones solo en Estados Unidos.
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